GTA5,黑道圣徒4,狗门,虐杀原形2,刺客信条哪个好玩??
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其实这些游戏好玩不好玩都是针对你的个人口味。不过这几款都有个共同点就是开放世界的沙盒RPG。但是其中有相互覆盖而又不完全形同的特点。
侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)
是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放世界动作冒险游戏。游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,拥有几乎与现实世界相同的世界观。
游戏自由度极高,单人剧情中,玩家可扮演三位主角并任意切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,加上错综复杂的剧情和近乎完美的优化让该游戏直接登顶开放世界动作类第三人称的巅峰之作。
刺客信条系列
完全是历史主题的开放世界沙盒RPG,以个人的游戏体验出发,刺客信条系列游戏剧情基本也是线性的,即使游戏里有众多的支线任务,但个人认为对于最终的游戏剧情并无根本性的影响,这也是这几年刺客信条系列多刷的人越来越少的原因。
不过其剧情的丰富度,人物设定的饱满程度及其与真实历史的相互交叉及演绎的确是越来越好,是值得玩家点赞的。
黑道圣徒4,虐杀2其实与前作联动也并非过于频繁。
尽管如此,这几款游戏有时间还是推荐大家都玩一玩。
各有各的方法,首先我要诠释下游戏的含义。
GTA5:沙盒类型游戏
黑道圣徒4:沙盒类型游戏
看门狗:沙盒类型游戏
虐杀原形:动力游戏
刺客信条:独立游戏
那么哪个好玩,我给大家的建议是:GTA5最佳,其他一般般,为什么这么说可以看看steam正版玩家在线情况和好评率你就知道了。
这几个都是自由度比较高的沙盘类游戏,GTA5偏剧情向,虐杀偏动作向,黑道偏恶搞向,狗偏潜行向,刺客偏暗杀向。个人认为GTA5做的最棒,剧情任务代入感很强,重复性不高,沙盘细节好,地形丰富,第二应该算是刺客,刺客可以算是一款历史改编小说,剧情算中规中矩,不过很多地标建筑和历史人物及事件改编加分不少。狗2的沙盘做的很精致,画质甚至好过gta5,但狗2的剧情薄弱,任务重复性太高,比不上前两者,虐杀的剧情相当简单,不过动作向的游戏加上可以升级的技能树,爽快程度还是比较高的,不过沙盘很粗糙。黑道放在最末位,并不是行为它不好,而是这款游戏恶搞程度很高,这就看每个人的喜好,游戏不是写实风格,游戏元素比较多,这款游戏,每个人的看法都不一样,关键取决于你是否喜欢这种风格
谢邀,小编感觉不应该是评价哪一部作品好玩,而是看哪一部作品好玩的点符合你喜欢的口味,要说好玩都非常好玩。游戏虽然发布是面向所有人,绝对不可能获得所有人的好评,所以游戏的制作其实是重在推广给这一类游戏爱好者的,所包含的亮点也肯定是这一类作品最吸引人的亮点。每一款游戏还是需要切身体会才能感受的到游戏这种艺术的美和过人之处。
《刺客信条》系列
刺客信条所有作品的优劣小编曾经整理过一篇较为完整的答案,可以在小编的问答里看一下,题目是《刺客信条哪一代比较耐玩,地图哪一代比较大?》
链接:https://www.wukong.com/question/6473326931201753358/,按照时间线基本上囊括了所有AC系列。AC好玩的地方一是在于他不是一篇单独的散文,是一部恢弘的巨著,而且这部巨著还没再继续,巨著的经典事件全部由玩家自身参与,游戏本身的特色就是高自由度的发挥,爬墙,爬墙,爬墙,各种爬墙,不同的时期不同的故事经由玩家的手展现。
当然AC的弊端也比较明显,高度的任务重复,大量的BUG,但是这些瑕疵不应该是阻扰玩家体验游戏的墙,与其抓住这些缺点,不如仔细看看这一系列游戏带给玩家的亮点,在游戏缺点百分之百不会影响玩家体验游戏的情况下,不如全身心的投入作品中去体验。
《GTA5》
犯罪类游戏R星不是开创者,但确实是集大成者,鲜有同类型作品能够遮挡GTA系列光芒的。而GTA5之所以成为一部神作,首先在于他为玩家提供的是一种别样的生活,哪怕是犯罪类游戏也给我们讲述的是积极的生活态度。同时极高的自由度使玩家可以从非常多的角度去诠释这部游戏给你带来了什么,可以从多种角度去解释这到底是什么游戏。然而GTA5最大的魅力实在是难以阐述,而这种难以阐述就是他的魅力,世界观过于宏大导致任何的矫情都不完整。试问在游戏里玩手机逛网页发自拍炒股,没事在街边闲逛听着说蹩脚中文的NPC打电话,这游戏每个NPC其实都设定有自己的故事啊,这些就足够支撑这部游戏永不过时了,目前吃鸡大火,也不过是和GTA在伯仲间。
只说单机不提线上,因为ONline是另外一个游戏。仅仅是作为一个单机游戏,只关注剧情就等于看了一场包括刺杀、飚车、火拼、毒品交易、爱情、喜剧、不同的人生价值观、背叛、亲情、友情、创业(??)的四十小时多的电影,稳赚不亏。
而且作为一个游戏,细节扣的简直完美。举一个例子,小编控制麦克在路边闲逛,听到路边一个妹子打电话她现在很忙要工作,然后就站在路边了,来了一辆车她就上去了,这种桥段是不是很熟悉?小编就地抢了一台车立马跟上,现实中的剧情在游戏的还原,用三个字评价,嘿嘿嘿。这还没完,她走了一小段路立马继续打电话说我忙完了。。。(有截图为证,当时小编只能感叹,这个游戏真的太牛逼了)
(放大看)
(她打电话说忙完了)
《看门狗》系列
网上对狗2的评价正负掺半,作为一款主打高科技高端黑客系列的作品,优势亮点缺点都非常的明显,解释一下,这就是一部比较简单易懂好通关的游戏。
精致的画面,真的是很精致,评测是比GTA5画质高的。高级黑,把硅谷黑了一圈。剧情其实还不错的,推荐想玩的朋友不要光关注别人的评价,小编负责的给你说很好玩。游戏性,黑客与杀手并行,作为主角就是一个烧杀抢掠的坏人,立志推翻比他更坏的布鲁姆公司。主角个性刻画的有血有肉,再加上跌宕的剧情(不剧透),玩起来很带感啊,而且本身是一个开放性世界游戏,自由度满分,地图也比较大,好游戏,不多废话!
《虐杀原形2》
其实单独看这部游戏,不管是画质还是游戏内容或者游戏性都是很不错的,仅仅说游戏自身,可玩性是很高的。SOLO一代主角,比一代精致的画面,高自由度的地图,剔除了很多没有用的技能,但是推出了召唤这个亮点,打击感以及虐杀的主题-血腥一点不比一代差,操作也比一代简单,对配置要求不高甚至也不影响游戏体验,给好评的BGM。
不过真正的硬伤也就是剧情了,游戏机制是槽点,技能解锁是槽点,剧情生硬是槽点。但是作为一款动作游戏,玩的爽不就够了吗?虐杀系列主打的就是玩起来快节奏,暴力,够刺激够爽,满足以上做为虐杀系列游戏就足够了。做为快餐游戏,推荐体验。
《黑道圣徒4》
不多废话,先上结论,游戏很好玩!玩游戏是为什么?放松啊,爽啊,刺激啊,成就感啊,那这个游戏全都包含了。
首先说画面,刻画的非常精致,也可以评价为华丽。再说游戏体验,武器自定义系统,无双的主角,玩起来趣味性爽快度兼顾。再说剧情,本身就是一个拿来主义的游戏,糅杂了大量的电影元素,各种荒诞的剧情,玩起来无双GTA谁能说不是?游戏题材本身也非常有创意,美国总统拯救世界,把外星人按地上各种摩擦。游戏氛围,这游戏的BGM谁玩谁知道,简直经典,这个要自身切合游戏自身的画面和剧情一起体验才能感受到,这也是黑道圣徒4吸引人最重要的点之一。
小编一贯秉持的是一万个人对一个游戏有一万个认知的态度,一部游戏好玩不好玩不是看别人的评论就能为自己下定论的。评价只是参考,参考的应该是这个游戏的优点是不是符合你对游戏的口味需要,参考的应该是游戏中的负面评价提到的各种问题是不是真的影响到这部游戏的体验,比如说游戏包含BUG,这个问题哪部游戏能避免呢,真正没有BUG的游戏应该是在生物电子取代硅基电子之后才能避免的吧?所以不要盲信,很多游戏是因为被黑,所以黑了,很多游戏就算被黑,他依然是经典。